7 月 11 日消息,Meta 公司推出了一項(xiàng)新的開(kāi)發(fā)者功能,名為“Quest 超級(jí)分辨率(Quest Super Resolution)”,旨在提高 Quest 頭顯上 VR 應(yīng)用和游戲的畫(huà)質(zhì)。
據(jù)IT之家了解,Quest Super Resolution 利用了高通的 Snapdragon Game Super Resolution(GSR)軟件技術(shù),GSR 的原理類(lèi)似于 AMD 的 FSR 1.0,但是專(zhuān)門(mén)針對(duì)高通 Snapdragon 芯片組中的 Adreno 移動(dòng) GPU 進(jìn)行了優(yōu)化,并且只需要一次處理就可以達(dá)到最佳效果。這比傳統(tǒng)的銳化技術(shù)要好一些,但是要明確的是,它不是像 NVIDIA 的 DLSS 那樣的 AI 系統(tǒng)。Meta 公司表示,他們正在研究這方面的技術(shù),但是可能需要未來(lái)的芯片組才能實(shí)現(xiàn)。
Quest Super Resolution 將在即將發(fā)布的 v55 Unity Integration SDK 中提供。Unity 開(kāi)發(fā)者將在 v55 中看到一個(gè)新的“銳化類(lèi)型”設(shè)置,有兩個(gè)選項(xiàng):Normal 和 Quality。Quality 使用了 Super Resolution 技術(shù),但是會(huì)有明顯的 GPU 性能占用,而 Normal 使用了對(duì)比度自適應(yīng)銳化(CAS),更接近傳統(tǒng)的銳化技術(shù)。Meta 公司聲稱,與 Normal 銳化相比,Quality(Super Resolution)“避免了雙線性采樣造成的模糊和階梯效應(yīng),并且提供了更平滑的邊緣重建和減少了光暈效應(yīng)”。
Meta 公司表示,Super Resolution 的 GPU 性能占用取決于內(nèi)容。在顏色簡(jiǎn)單、漸變平滑的應(yīng)用中,會(huì)有相對(duì)較低的 GPU 性能占用,在紋理和物體細(xì)節(jié)豐富的應(yīng)用中,會(huì)有較高的 GPU 性能占用。
本文標(biāo)題: Meta Quest 超級(jí)分辨率 體驗(yàn)更清晰的VR畫(huà)面
本文地址: http://m.connecteducations.com/brand/news-e6be921a3.html
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